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《古剑奇谭3》新玩法评测:又整了点新活-com沙铁希

字号+作者:3DMGAME 来源:3DMGAME 2019-11-15 15:04 我要评论() 收藏成功收藏本文

“大葱奇谭” 可能看到这个标题你还会稍有迷惑,即使知道了这是多人策略图版游戏,也一时难以在脑内勾勒出足够的轮廓,但只要看一眼这个棋盘,我相信你心中就'...

原标题:《古剑奇谭3》新玩法评测:又整了点新活

可以看出烛龙对于游戏内容的挖掘与不想受限于题材的?#33905;?#21147;有多么旺盛,无论是操作还是脑力,两边的游戏性都能给你拉满,让你毫无怨言。

今年4月的时候,?#20197;?#20026;这款被称为强心剂的游戏撰写过一篇DLC体验报告,当时正值“民怨”时期,DLC的公布让不少在主线内容里意犹未尽的玩家们心里有了个着落,但“挑战模式”模式好是好,却是硬核粉丝的独享开胃菜,休闲娱乐玩家显然不是真正的快乐。所以这不,烛龙作为最贴玩家心的公司之一,就又为各路佛系玩家准备了新东西。

虽然这类?#25945;?#20882;险游戏不需要复杂的操作与眼疾手快的反应,但不代表你就可以放空脑袋去玩。精致的关卡设计与合理攀升的难度一样存在。虽谈不上绞尽脑汁,但还是要认真思?#23478;?#30058;,规划出合理的路线,躲避敌人的攻击,揭开重重机关,救出自己的伙伴。如果你能搜集到足够的特殊道具,便能解锁“真正的最后?#36824;亍保?#25361;战最终BOSS——一只?#28982;?#20102;的大猫。而在游戏内收集到的柿饼,也可以在小游戏外的NPC处?#19968;?#20016;富的奖励。

这个小游戏的体量虽不算大,但也是五脏俱全。?#25945;?#20882;险类该有的它都有了,还能在结束后?#19968;?#21040;心仪的物品,整体体验算是不错。可以看出烛龙对于游戏内容的挖掘与不想受限于题材的?#33905;?#21147;有多么旺盛,无论是操作还是脑力,两边的游戏性都能给你拉满,让你毫无怨言。而我本人,则依然是沉迷于他们的美工。

这个小巧精致的游玩模式,也是这次DLC内容中笔者推荐优先游玩的一部分。而之所以推荐大家先玩“原天柿的大冒险?#20445;?#26159;因为?#26053;?#36825;个“大葱奇谭?#20445;?#21487;能让你再也空不出余的时间了。

“大葱奇谭”

可能看到这个标题你还会稍有迷惑,即使知道了这是多人策略图版游戏,也一时难以在脑内勾勒出足够的轮廓,但只要看一眼这个棋盘,我相信你心中就会大致有数。

“大葱奇谭?#26412;?#23545;是这次DLC内容的主力游玩内容,笔者在试玩期间曾一不注意就发现周围的同?#26053;?#24050;经开?#38469;?#25342;装备下班回家,真的很容易让人沉迷。

它看上去像大富翁!

这应该是你的第一想法,也确实有那么点类似,但很快你就会注意到“大葱奇谭”还多了些东西——卡牌。和我们所熟知的“大富翁”类玩法略有区别,“大葱奇谭”加入了卡牌元素,这并非是道具卡功能卡之类的一次性消耗品,更像是“富甲天下”那样的战斗资源。

由此引出,在“大葱奇谭”中,玩家利用骰子点数来到空地时,并非使用“货币”购买地皮,而是使用场地卡?#21058;歟?#27809;有场地卡便无法?#21058;?#22320;皮。而场地卡又能布置人偶卡来驻守,场地和人偶之间又能通过羁绊获得加持,所以在有限的手牌中如何最大效率携带场地和?#24039;?#20063;是一大抉择点,而卡牌羁绊,则是原先千秋戏那一套。原本佛系玩家最爱的打牌内容千秋戏在这里用另一?#20013;?#24335;得到了新的拓展,在保证原本玩法关联性的同时,无缝嫁接到另一个完全不同的模式当中,两种元素的碰撞就形成了这个“大葱奇谭”。

这实在太有趣了,原本偏向?#20284;?#30340;“图版”类玩法通过卡牌资源的利用,人偶牌的配?#24076;?#31435;马就变得具有一定竞技性了。你能在这个模式当中打出无数组合战术,无论是强化人偶牌见人杀人,一战到底;还是发挥运营的极限,各路开花。不同的卡牌配?#20040;?#37197;不同的战术形成了不同的体系,这也让一个简单的骰子游戏变得具有深度了起来。

我们都知道,千秋戏作为《古剑奇谭3》的设计情怀?#25345;?#31243;度上是不可取代?#27169;?#19978;一次的更?#36718;?#28891;龙还为这个卡牌游戏带来了新的卡牌拓展。然而卡?#35780;?#28216;戏想要丰富体验,不可避免地就要在规则、机制上做出大?#29420;?#26023;的改动,这也可能让千秋戏?#26377;?#38386;养身游戏一跃变成硬核高精尖游戏,这可能是大部分玩家并不期望的。因为千秋戏作为非主线内容,在残酷的战斗之外连打牌?#23478;?#21464;得硬核起来,就太令人难过了,所以烛龙聪明?#38590;?#25321;了回避“卡牌膨胀”这一问题,转而将其作为基础元素加入到了另一种玩法当中,顿时让其焕然一新。

千秋戏本身玩法的关联性在这里得到全数保留,而卡牌之间还增添了新的战斗方式让人大呼过瘾,结合一定?#33041;似?#25104;分,让游戏不会太高精尖,有一定随机性;同时让游戏具备了可开发性。你可以通过研究组合搭配来提升自己的实力,在游戏中实现无往而无不利。

这种巧妙地结合在我看来是相当值得称赞?#27169;?#21046;作团?#29992;?#26377;将自己限制在“卡牌”这一概念,避免了千秋戏走上所有卡牌游戏都不可避免的高精尖化;也没有抛弃卡牌这一?#38590;?#23558;拥有的资源最大化利用,既保证了简单轻松的情怀又具备了一定的可玩性,一石二鸟,妙哉。

结语:

虽只是两个独立于主线的小游戏,却也可以看到主创团队的诚意与国内还在开动脑筋的设计师们不可忽视的才能。我向来?#19981;?#22312;这些小制作中寻找那些熠熠生辉的闪光点并加以鉴赏,对那些满怀诚意热爱游戏的人给予鼓励,我确实能从中感受到制作者在用心呵护这款游戏。不断更新的DLC每每总是免费,仅仅是为了让自己的体量看起来更充实一些。永远怕玩家吃亏,想把所有好的东西都塞给玩家,这就是烛龙。

最后值得一提的是,游玩内容以外这次还更新了繁英两种语言,《古剑3》的英文版终于出来了,作为系列的首部英文化作品,也是系列首次以完整样貌面向海外市场,希望《古剑3》能带着浓重的中国气息将国产游戏推广的更加深远。

总评:8分

优点

  • 优秀的创意
  • 精致的美工

不足

  • ?#25945;?#20882;险模式视角存在问题
  • 图版类模式数据膨胀

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